20 de mayo de 2015

Diseño de Sistemas y Forecasting

DISEÑO DE SISTEMAS


El diseño de sistemas es el arte de definir la arquitectura de hardmare y software, componentes, módulos y datos de un sistema de cómputo para satisfacer ciertos requeriminetos, Es la etapa posterior al análisis de sistemas.




El forecast


El forecast o previsión de ventas es la estimación de ventas que tenemos para un determinado periodo de tiempo. Para ello utilizaremos datos históricos, valoraciones del equipo de marketing, información de los profesionales de ventas o cualquier otro indicador disponible para obtener la cifra más real posible.









El forecast puede realizarse desde un punto de vista institucional, en el que la empresa hace sus predicciones sobre la demanda de sus productos para que los distintos departamentos (logística, producción, financiero, etc) tomen en cuenta esta información en su planificación, o desde un punto de vista personal, en el que el profesional de ventas declara lo que venderá en el futuro.

El forecasting consiste en la estimación y el análisis de la demanda futura para un producto en particular, componente o servicio, utilizando inputs como ratios históricos de venta, estimaciones de marketing e información promocional, a través de diversas técnicas de previsión.

En este sentido, el forecasting abarca la predicción de la demanda con el objetivo de mejorar el flujo de información en la cadena de suministro de las empresas y por tanto preparar a la organización en el sentido de medios técnicos, humanos y financieros para soportar las operaciones futuras de la empresa.




https://www.facebook.com/disenoyforecasting?fref=ts





19 de mayo de 2015

Diseño De Interfaces De Usuario Y Usabilidad

Interfaz:
En informática sirve para señalar a la conexión que se da de manera física y a nivel de utilidad entre dispositivos o sistemas.
La interfaz, por lo tanto, es una conexión entre dos maquinas de cualquier tipo a la cuales les brinda un soporte para la comunicación a diferentes estratos.
El entorno dentro del cual se inscribe el diseño de una interfaz y la medida de su usabilidad, está dado por tres facotres:
1. Una persona.
2. Una tarea.
3. Un contexto.









Diseño de la Interfaz de Usuario es un proceso interactivo donde intervienen usuarios y diseñadores con prototipos de la interfaz para decidir las características, organización, apariencia y funcionamiento de la interfaz de usuario.



Si usamos un desarrollo iterativo, el diseño de la interfaz del usuario se hace de forma incremental.
Pero... ¡ESO NO ES TODO!
Existen tres actividades esenciales en el Proceso de Diseño de Interfaz de Usuario:
1. Análisis del usuario.
2. Prototipado del sistema.
3. Evaluación de la interfaz.











Si continúas leyendo, te enterarás de qué significa cada actividad
1. ANÁLISIS DEL USUARIO: Lo crítico en el diseño de interfaces es analizar las actividades del usuario que serán soportadas por el sistema. Si no entendemos qué quieren hacer los usuarios con el sistema, no podremos diseñar eficazmente una interfaz.
Para entender lo que el usuario quiere hacer con el sistema utilizaremos las siguientes técnicas:
Emoticono wink Análisis de tareas.
Emoticono wink Estudios etnográficos.
Emoticono wink Entrevistas con usuarios.
Emoticono wink Observaciones.


Diseñador del núcleo funcional” o “programador de la aplicación”: Crea la estructura de software necesaria para implementar las tareas semánticas de la aplicación (no incluidas en la IU).
Emoticono smile “Diseñador del software de la interfaz a usuario”: Diseña la estructura del software que implementará la interfaz definida por el diseñador de la IU. 
Emoticono smile “Desarrollador de herramientas”: Crea herramientas para la construcción de interfaces.
PERO...No todos los actores se encuentran presentes en el proceso de desarrollo de un SI.










Los estándares definen las características de los objetos y los
sistemas que usamos cada día. (Ej. Disposición de las teclas
de un teléfono, disposición de las teclas del teclado, ...)
Emoticono smile Las guías de diseño de interfaces afectan a la presentación, el
comportamiento y la interacción de los elementos de la
interfaz, y son las reglas e indicaciones a seguir en cuanto a la
apariencia y comportamiento de estos.
Abarcan tres áreas:
Emoticono smile Física: Hardware de la interfaz (efecto de los botones
del ratón).
Emoticono smile Sintáctica: Presentación de la información, secuencia y
orden de las acciones del usuario para realizar una
determinada tarea. Ej. Imprimir.
Emoticono smile Semántica: significado de los objetos y acciones, ej.
Palabras Exit y Cancel.
Las guías de diseño se aplican a una plataforma. Cada
empresa tiene sus propias guías de estilo, situadas por encima
de las de diseño para darle a todos los productos un aspecto
uniforme y mantener una imagen corporativa.

 Las guías de diseño son recomendaciones, pero lo verdaderamente importante es que la usabilidad del programa sea adecuada, aunque suponga desviarse de las guías.


REFERENCIAS: https://www.facebook.com/profile.php?id=100009058644517&fref=ts
PAGINA DE FACEBOOK: DISEÑO DE INTERFACES DE USUARIO Y USABILIDAD.

Aplicaciones en línea

¿Qué es?
Una aplicación web es cualquier aplicación que es accedida vía web por una red como internet o una intranet.
En general, el término también se utiliza para designar aquellos programas informáticos que son ejecutados en el entorno del navegador (por ejemplo, un applet de Java) o codificado con algún lenguaje soportado por el navegador (como JavaScript, combinado con HTML); confiándose en el navegador web para que reproduzca (renderice) la aplicación.

Una de las ventajas de las aplicaciones web cargadas desde internet (u otra red) es la facilidad de mantener y actualizar dichas aplicaciones sin la necesidad de distribuir e instalar un software en, potencialmente, miles de clientes. También la posibilidad de ser ejecutadas en múltiples plataformas.

¿Conoces aplicaciones en línea para hacer mapas mentales?
¡Aquí te dejamos algunas que puedes descargar totalmente gratis!
Disponibles para apple y android.

¿Apps para Jóvenes ejecutivos? Si, las hay y te presentamos una de ellas.
WolframAlpha 
Es un buscador de respuestas que tiene por objetivo responder preguntas hechas por visitantes a la página. Es un “motor de conocimiento computacional”, si tienes preguntas sobre finanzas, lingüística, estadística, economía, historia, o alguna otra duda, puedes descargar la aplicación.
Descargala, solo si eres un Joven ejecutivo.
Para conocer más:
http://www.alegsa.com.ar/Dic/aplicacion%20web.php
Servicios Web
Los Servicios Web son el conjunto de aplicaciones o tecnologías con capacidad para interpretar en la Web. Estas tecnologías intercambian datos entre ellas con el fin de ofrecer unos servicios.

Inicios
Correo electrónico (e-mail)
Es un servicio de red que permite a los usuarios enviar y recibir mensajes mediante sistemas de comunicación electrónica. Este nombre se usa para denominar al sistema que provee este servicio en Internet, mediante el protocolo SMTP (Simple Mail Transfer Protocol). Por medio de mensajes de correo electrónico se puede enviar, texto, documentos digitales dependiendo del sistema que se use e imágenes.
El correo electrónico comenzó a utilizarse en 1965 en una computadora de tiempo compartido y en 1966 se extendió para utilizarse en las redes de computadoras.
En 1971, Ray Tomlinson incorporó el uso del arroba como divisor entre el usuario y la computadora.
No se pueden mandar mensajes entre computadores personales o entre dos terminales de una computadora central. Los mensajes se archivan en un buzón. Cuando una persona decide escribir un correo electrónico, se le pedirán como mínimo tres cosas:
1. Destinatario: La dirección de correo a la que ha de llegar el mensaje.
2. Asunto: Descripción corta que verá la persona que lo reciba antes de abrir el correo.
3. Mensaje. Puede ser sólo texto, o incluir formato, y no hay límite de tamaño
Además, se suele dar la opción de incluir archivos adjuntos al mensaje.
El correo electrónico ha sido un servicio web de gran ayuda para todos sus usuarios para comunicarse entre sí y enviar información importante. Además es que es de uso fácil y cualquier problema que se presente dentro del servicio, inmediatamente es atendido por el mismo.

 Tipos de cuentas de correo electrónico 

*POP3-.El principal tipo de cuenta de correo electrónico en Internet es Protocolo de oficina de correos versión 3 (POP3). Con una cuenta POP3, los mensajes de correo electrónico se descargan en su equipo y después normalmente se eliminan del servidor de correo. La principal desventaja de las cuentas POP3 radica en la dificultad para guardar y ver los mensajes en varios equipos. Además, los mensajes enviados desde un equipo no se copian en la carpeta Elementos enviados de otros equipos. Existen varias soluciones temporales para estos temas.
*IMAP-.Con una cuenta Protocolo de acceso a mensajes de Internet (IMAP), tiene acceso a las carpetas de correo del servidor de correo y puede almacenar y procesar el correo sin necesidad de descargárselo en el equipo en el que trabaje. De esta forma, puede utilizar distintos equipos para leer sus mensajes dondequiera que esté. Con IMAP ahorrará tiempo ya que puede ver los encabezados de sus mensajes de correo electrónico, el remitente y el tema del mensaje y, a continuación, descargar sólo aquellos mensajes que le interese leer. El correo se guarda en el servidor de correo, algo que suele ser seguro, y las copias de seguridad las realiza su administrador de correo o su proveedor de servicios Internet.
*MAPI-.Interfaz de programación de aplicaciones de mensajería o MAPI se utiliza en Outlook con un servidor de correo que ejecute Exchange. MAPI es bastante parecido a IMAP, pero proporciona muchas más características cuando se usa desde el propio Outlook con una cuenta de correo electrónico de Exchange.
*HTTP-.Estas cuentas utilizan un protocolo Web para ver y enviar correo electrónico. Las cuentas HTTP incluyen Windows Live Mail. Outlook no admite cuentas HTTP en forma nativa, pero hay complementos que permiten utilizar Outlook con algunos proveedores. Por ejemplo, Microsoft Outlook Live incluye Outlook Connector para MSN, lo que le permite tener acceso a su cuenta de Windows Live Mail desde el mismo Outlook.


Para conocer más visita:.

Bibliografía



16 de mayo de 2015

Hype Cycle


¿Qué es?
Ciclo de sobre expectativas.
Es un instrumento de gestión desarrollado por la consultora Gartner, para representar la dinámica de introducción de nuevas tecnologías de ruptura en el mercado.
Para Gartner, toda tecnología disruptiva sigue el ciclo de que inicia con una fase de disparo, en el cual no existe todavía un mercado definido, y no se han realizado pruebas de concepto. Pero, si la tecnología tiene un potencial transformador en la sociedad y la economía, se empiezan a hacer ecp de su posible impacto.
Los medios de comunicación, generan una inflación de expectativas.
Los ciclos de Hype son una actualización de las olas de Kondratiev, economista ruso (1892-1938) que postuló que las grandes recesiones económicas se deben a la emergencia de tecnologías de ruptuta que inflacionan los mercados financieros.

Usuarios (2)

1.- Digitales innatos  jóvenes menores de 30 años.
La tecnología forma parte de su vida pro lo que no tienen que adaptarse a ella. 
Comparten información, toma de decisiones rápidas, procesos mentales complejos.

2.-Inmirantes digitales  adultos 35-55 años. Tienen que adaptarse a los cambiostecnológicos constantemente.
No pertenecen a generaciones tecnológicas. Guardan información, pensamiento reflexivo, procesos mentales lentos.

Aplicación

Se aplican a modelos de  negocio, nuevas tecnologías, enfoques de gestión, 
fenómenos de consumo como películas, artistas y grupos musicales, etc.
Aumenta la popularidad, éxito y visibilidad de las empresas o negocios.
Las tecnologías no se mueven a una velocidad uniforme en los hype cycles.












Bibliografía:
Exposición maestra Ivette Procuna Rojas
bammtech.cl
es.charla.moteros.narkive.com

2 de mayo de 2015

INTERNET, INTRANET, EXTRANET, INTERNET 2.

INTERNET
Es una red informática de nivel mundial que utiliza la línea telefónica para transmitir la información.





INTRANET
Es la ampliación o integración en una red local o corporativa de tecnologías avanzadas de publicación electrónica pasadas en WEB en combinación con servicio de mensajería, con partición de recursos, acceso remoto y toda serie de facilidades cliente/ servidor proporcionadas por la pila de protocolos TCP/IP.









EXTRANET
Es una red de ordenadores interconectada que utiliza los estándares de Internet. el acceso a esa red está restringida un determinado grupo de empresas y organizaciones independientes que necesitan trabajar de manera coordinada para ahorrar tiempo y dinero en sus relaciones de negocio.






INTERNET 2
Es una red de cómputo con capacidades avanzadas separada de la Internet comercial actual.Su origen se basa en el espíritu de la colaboración entra las universidades de país y su objetivo principal es desarrollar la próxima generación de aplicaciones.






REFERENCIAS: BIBLIOGRAFÍA, PENDIENTE DE MIGRACIÓN.UCM.ES/INFO/MULTIDOC/REVISTA/CUADERNO5/ELENA.HTM.GOOGLE.COM.MX/INTI/ES