20 de mayo de 2015

Diseño de Sistemas y Forecasting

DISEÑO DE SISTEMAS


El diseño de sistemas es el arte de definir la arquitectura de hardmare y software, componentes, módulos y datos de un sistema de cómputo para satisfacer ciertos requeriminetos, Es la etapa posterior al análisis de sistemas.




El forecast


El forecast o previsión de ventas es la estimación de ventas que tenemos para un determinado periodo de tiempo. Para ello utilizaremos datos históricos, valoraciones del equipo de marketing, información de los profesionales de ventas o cualquier otro indicador disponible para obtener la cifra más real posible.









El forecast puede realizarse desde un punto de vista institucional, en el que la empresa hace sus predicciones sobre la demanda de sus productos para que los distintos departamentos (logística, producción, financiero, etc) tomen en cuenta esta información en su planificación, o desde un punto de vista personal, en el que el profesional de ventas declara lo que venderá en el futuro.

El forecasting consiste en la estimación y el análisis de la demanda futura para un producto en particular, componente o servicio, utilizando inputs como ratios históricos de venta, estimaciones de marketing e información promocional, a través de diversas técnicas de previsión.

En este sentido, el forecasting abarca la predicción de la demanda con el objetivo de mejorar el flujo de información en la cadena de suministro de las empresas y por tanto preparar a la organización en el sentido de medios técnicos, humanos y financieros para soportar las operaciones futuras de la empresa.




https://www.facebook.com/disenoyforecasting?fref=ts





19 de mayo de 2015

Diseño De Interfaces De Usuario Y Usabilidad

Interfaz:
En informática sirve para señalar a la conexión que se da de manera física y a nivel de utilidad entre dispositivos o sistemas.
La interfaz, por lo tanto, es una conexión entre dos maquinas de cualquier tipo a la cuales les brinda un soporte para la comunicación a diferentes estratos.
El entorno dentro del cual se inscribe el diseño de una interfaz y la medida de su usabilidad, está dado por tres facotres:
1. Una persona.
2. Una tarea.
3. Un contexto.









Diseño de la Interfaz de Usuario es un proceso interactivo donde intervienen usuarios y diseñadores con prototipos de la interfaz para decidir las características, organización, apariencia y funcionamiento de la interfaz de usuario.



Si usamos un desarrollo iterativo, el diseño de la interfaz del usuario se hace de forma incremental.
Pero... ¡ESO NO ES TODO!
Existen tres actividades esenciales en el Proceso de Diseño de Interfaz de Usuario:
1. Análisis del usuario.
2. Prototipado del sistema.
3. Evaluación de la interfaz.











Si continúas leyendo, te enterarás de qué significa cada actividad
1. ANÁLISIS DEL USUARIO: Lo crítico en el diseño de interfaces es analizar las actividades del usuario que serán soportadas por el sistema. Si no entendemos qué quieren hacer los usuarios con el sistema, no podremos diseñar eficazmente una interfaz.
Para entender lo que el usuario quiere hacer con el sistema utilizaremos las siguientes técnicas:
Emoticono wink Análisis de tareas.
Emoticono wink Estudios etnográficos.
Emoticono wink Entrevistas con usuarios.
Emoticono wink Observaciones.


Diseñador del núcleo funcional” o “programador de la aplicación”: Crea la estructura de software necesaria para implementar las tareas semánticas de la aplicación (no incluidas en la IU).
Emoticono smile “Diseñador del software de la interfaz a usuario”: Diseña la estructura del software que implementará la interfaz definida por el diseñador de la IU. 
Emoticono smile “Desarrollador de herramientas”: Crea herramientas para la construcción de interfaces.
PERO...No todos los actores se encuentran presentes en el proceso de desarrollo de un SI.










Los estándares definen las características de los objetos y los
sistemas que usamos cada día. (Ej. Disposición de las teclas
de un teléfono, disposición de las teclas del teclado, ...)
Emoticono smile Las guías de diseño de interfaces afectan a la presentación, el
comportamiento y la interacción de los elementos de la
interfaz, y son las reglas e indicaciones a seguir en cuanto a la
apariencia y comportamiento de estos.
Abarcan tres áreas:
Emoticono smile Física: Hardware de la interfaz (efecto de los botones
del ratón).
Emoticono smile Sintáctica: Presentación de la información, secuencia y
orden de las acciones del usuario para realizar una
determinada tarea. Ej. Imprimir.
Emoticono smile Semántica: significado de los objetos y acciones, ej.
Palabras Exit y Cancel.
Las guías de diseño se aplican a una plataforma. Cada
empresa tiene sus propias guías de estilo, situadas por encima
de las de diseño para darle a todos los productos un aspecto
uniforme y mantener una imagen corporativa.

 Las guías de diseño son recomendaciones, pero lo verdaderamente importante es que la usabilidad del programa sea adecuada, aunque suponga desviarse de las guías.


REFERENCIAS: https://www.facebook.com/profile.php?id=100009058644517&fref=ts
PAGINA DE FACEBOOK: DISEÑO DE INTERFACES DE USUARIO Y USABILIDAD.

Aplicaciones en línea

¿Qué es?
Una aplicación web es cualquier aplicación que es accedida vía web por una red como internet o una intranet.
En general, el término también se utiliza para designar aquellos programas informáticos que son ejecutados en el entorno del navegador (por ejemplo, un applet de Java) o codificado con algún lenguaje soportado por el navegador (como JavaScript, combinado con HTML); confiándose en el navegador web para que reproduzca (renderice) la aplicación.

Una de las ventajas de las aplicaciones web cargadas desde internet (u otra red) es la facilidad de mantener y actualizar dichas aplicaciones sin la necesidad de distribuir e instalar un software en, potencialmente, miles de clientes. También la posibilidad de ser ejecutadas en múltiples plataformas.

¿Conoces aplicaciones en línea para hacer mapas mentales?
¡Aquí te dejamos algunas que puedes descargar totalmente gratis!
Disponibles para apple y android.

¿Apps para Jóvenes ejecutivos? Si, las hay y te presentamos una de ellas.
WolframAlpha 
Es un buscador de respuestas que tiene por objetivo responder preguntas hechas por visitantes a la página. Es un “motor de conocimiento computacional”, si tienes preguntas sobre finanzas, lingüística, estadística, economía, historia, o alguna otra duda, puedes descargar la aplicación.
Descargala, solo si eres un Joven ejecutivo.
Para conocer más:
http://www.alegsa.com.ar/Dic/aplicacion%20web.php
Servicios Web
Los Servicios Web son el conjunto de aplicaciones o tecnologías con capacidad para interpretar en la Web. Estas tecnologías intercambian datos entre ellas con el fin de ofrecer unos servicios.

Inicios
Correo electrónico (e-mail)
Es un servicio de red que permite a los usuarios enviar y recibir mensajes mediante sistemas de comunicación electrónica. Este nombre se usa para denominar al sistema que provee este servicio en Internet, mediante el protocolo SMTP (Simple Mail Transfer Protocol). Por medio de mensajes de correo electrónico se puede enviar, texto, documentos digitales dependiendo del sistema que se use e imágenes.
El correo electrónico comenzó a utilizarse en 1965 en una computadora de tiempo compartido y en 1966 se extendió para utilizarse en las redes de computadoras.
En 1971, Ray Tomlinson incorporó el uso del arroba como divisor entre el usuario y la computadora.
No se pueden mandar mensajes entre computadores personales o entre dos terminales de una computadora central. Los mensajes se archivan en un buzón. Cuando una persona decide escribir un correo electrónico, se le pedirán como mínimo tres cosas:
1. Destinatario: La dirección de correo a la que ha de llegar el mensaje.
2. Asunto: Descripción corta que verá la persona que lo reciba antes de abrir el correo.
3. Mensaje. Puede ser sólo texto, o incluir formato, y no hay límite de tamaño
Además, se suele dar la opción de incluir archivos adjuntos al mensaje.
El correo electrónico ha sido un servicio web de gran ayuda para todos sus usuarios para comunicarse entre sí y enviar información importante. Además es que es de uso fácil y cualquier problema que se presente dentro del servicio, inmediatamente es atendido por el mismo.

 Tipos de cuentas de correo electrónico 

*POP3-.El principal tipo de cuenta de correo electrónico en Internet es Protocolo de oficina de correos versión 3 (POP3). Con una cuenta POP3, los mensajes de correo electrónico se descargan en su equipo y después normalmente se eliminan del servidor de correo. La principal desventaja de las cuentas POP3 radica en la dificultad para guardar y ver los mensajes en varios equipos. Además, los mensajes enviados desde un equipo no se copian en la carpeta Elementos enviados de otros equipos. Existen varias soluciones temporales para estos temas.
*IMAP-.Con una cuenta Protocolo de acceso a mensajes de Internet (IMAP), tiene acceso a las carpetas de correo del servidor de correo y puede almacenar y procesar el correo sin necesidad de descargárselo en el equipo en el que trabaje. De esta forma, puede utilizar distintos equipos para leer sus mensajes dondequiera que esté. Con IMAP ahorrará tiempo ya que puede ver los encabezados de sus mensajes de correo electrónico, el remitente y el tema del mensaje y, a continuación, descargar sólo aquellos mensajes que le interese leer. El correo se guarda en el servidor de correo, algo que suele ser seguro, y las copias de seguridad las realiza su administrador de correo o su proveedor de servicios Internet.
*MAPI-.Interfaz de programación de aplicaciones de mensajería o MAPI se utiliza en Outlook con un servidor de correo que ejecute Exchange. MAPI es bastante parecido a IMAP, pero proporciona muchas más características cuando se usa desde el propio Outlook con una cuenta de correo electrónico de Exchange.
*HTTP-.Estas cuentas utilizan un protocolo Web para ver y enviar correo electrónico. Las cuentas HTTP incluyen Windows Live Mail. Outlook no admite cuentas HTTP en forma nativa, pero hay complementos que permiten utilizar Outlook con algunos proveedores. Por ejemplo, Microsoft Outlook Live incluye Outlook Connector para MSN, lo que le permite tener acceso a su cuenta de Windows Live Mail desde el mismo Outlook.


Para conocer más visita:.

Bibliografía



16 de mayo de 2015

Hype Cycle


¿Qué es?
Ciclo de sobre expectativas.
Es un instrumento de gestión desarrollado por la consultora Gartner, para representar la dinámica de introducción de nuevas tecnologías de ruptura en el mercado.
Para Gartner, toda tecnología disruptiva sigue el ciclo de que inicia con una fase de disparo, en el cual no existe todavía un mercado definido, y no se han realizado pruebas de concepto. Pero, si la tecnología tiene un potencial transformador en la sociedad y la economía, se empiezan a hacer ecp de su posible impacto.
Los medios de comunicación, generan una inflación de expectativas.
Los ciclos de Hype son una actualización de las olas de Kondratiev, economista ruso (1892-1938) que postuló que las grandes recesiones económicas se deben a la emergencia de tecnologías de ruptuta que inflacionan los mercados financieros.

Usuarios (2)

1.- Digitales innatos  jóvenes menores de 30 años.
La tecnología forma parte de su vida pro lo que no tienen que adaptarse a ella. 
Comparten información, toma de decisiones rápidas, procesos mentales complejos.

2.-Inmirantes digitales  adultos 35-55 años. Tienen que adaptarse a los cambiostecnológicos constantemente.
No pertenecen a generaciones tecnológicas. Guardan información, pensamiento reflexivo, procesos mentales lentos.

Aplicación

Se aplican a modelos de  negocio, nuevas tecnologías, enfoques de gestión, 
fenómenos de consumo como películas, artistas y grupos musicales, etc.
Aumenta la popularidad, éxito y visibilidad de las empresas o negocios.
Las tecnologías no se mueven a una velocidad uniforme en los hype cycles.












Bibliografía:
Exposición maestra Ivette Procuna Rojas
bammtech.cl
es.charla.moteros.narkive.com

2 de mayo de 2015

INTERNET, INTRANET, EXTRANET, INTERNET 2.

INTERNET
Es una red informática de nivel mundial que utiliza la línea telefónica para transmitir la información.





INTRANET
Es la ampliación o integración en una red local o corporativa de tecnologías avanzadas de publicación electrónica pasadas en WEB en combinación con servicio de mensajería, con partición de recursos, acceso remoto y toda serie de facilidades cliente/ servidor proporcionadas por la pila de protocolos TCP/IP.









EXTRANET
Es una red de ordenadores interconectada que utiliza los estándares de Internet. el acceso a esa red está restringida un determinado grupo de empresas y organizaciones independientes que necesitan trabajar de manera coordinada para ahorrar tiempo y dinero en sus relaciones de negocio.






INTERNET 2
Es una red de cómputo con capacidades avanzadas separada de la Internet comercial actual.Su origen se basa en el espíritu de la colaboración entra las universidades de país y su objetivo principal es desarrollar la próxima generación de aplicaciones.






REFERENCIAS: BIBLIOGRAFÍA, PENDIENTE DE MIGRACIÓN.UCM.ES/INFO/MULTIDOC/REVISTA/CUADERNO5/ELENA.HTM.GOOGLE.COM.MX/INTI/ES

30 de abril de 2015

Protocolos On Line

¿Qué significa http? 

HTTP de HyperText Transfer Protocol (Protocolo de transferencia de hipertexto) es el método más común de intercambio de información en la world wide web, el método mediante el cual se transfieren las página web a un ordenador







Gps 

Para llevar a cabo levantamientos de alta precisión geodésico-topográficos es necesario utilizar equipos de medición de la tecnología más avanzada, tales como el GPS (Sistema de Posicionamiento Global), con él es posible determinar las coordenadas que permiten ubicar puntos sobre la superficie de la Tierra. El GPS es un sistema de posicionamiento por satélites desarrollado por el Departamento de la Defensa de los E.U., diseñado para apoyar los requerimientos de navegación y posicionamiento precisos con fines militares. En la actualidad es una herramienta importante para aplicaciones de navegación, posicionamientos de puntos en tierra, mar y aire. El GPS está integrado por tres segmentos o componentes de un sistema, que a continuación se describen: a) Segmento espacial El Sistema de Posicionamiento Global (GPS) es una constelación de satélites de navegación que orbitan la Tierra a una altitud de cerca de 12.000 millas (20.000 kilómetros). A esta altitud, los satélites completan dos órbitas en un poco menos de un día. Aunque originalmente diseñado por el

Departamento de Defensa de EE.UU. para aplicaciones militares, su gobierno federal hizo el sistema disponible para usos civiles y levantó las medidas de seguridad diseñadas para restringir la precisión hasta 10 metros. La constelación óptima consiste en 21 satélites operativos con 3 de "repuesto". A partir de julio de 2006, había 29 satélites operacionales de la constelación












Señales GPS Los satélites del GPS transmiten dos señales de radio de baja potencia, llamadas "L1" y "L2". Cada señal GPS contiene tres componentes de información: un código pseudoaleatorio, los datos de efemérides de satélite y datos de almanaque. El código pseudoaleatorio identifica al satélite que transmite su señal. Los datos de efemérides de satélite proporcionan información sobre la ubicación del satélite en cualquier momento. El almanaque contiene información sobre el estado del satélite y la fecha y hora actuales. Para cada satélite, el tiempo es controlado por los relojes atómicos a bordo que son cruciales para conocer su posición exacta. Determinación de Posiciones del GPS Las posiciones se obtienen mediante la determinación de las distancias a los satélites visibles. Este proceso se conoce como "trilateración".
 El momento de la transmisión de la señal en el satélite se compara con el momento de la recepción en el receptor. La diferencia de estos dos tiempos nos dice cuánto tiempo tomó para que la señal viajara desde el satélite al receptor. Si se multiplica el tiempo de viaje por la velocidad de la luz, podemos obtener el rango, o de distancia, con el satélite. La repetición del proceso desde tres satélites permite determinar una posición de dos dimensiones en la Tierra (es decir, la longitud y latitud). Un cuarto satélite es necesario para determinar la tercera dimensión, es decir la altura. Cuantos más satélites son visibles, más precisa es la posición del punto a determinar. Las órbitas de los satélites GPS están inclinadas respecto al ecuador de la Tierra en alrededor de 55°. La distribución espacial de la constelación de satélites permite al usuario disponer de 5 a 8 satélites visibles en cualquier momento.




El sistema está diseñado para asegurar que al menos cuatro satélites estarán visibles con una recepción configurada de la señal de 15 ° sobre el horizonte en un momento dado, en cualquier parte del mundo. Aunque el GPS puede dar posiciones muy precisas, aún hay fuentes de error.
 Estos incluyen los errores del reloj, los retrasos atmosféricos, sin saber exactamente dónde están los satélites en sus órbitas, las señales que se refleja de los objetos en la superficie de la Tierra, e incluso la degradación intencionada de la señal del satélite. b) Segmento de control Es una serie de estaciones de rastreo, distribuidas en la superficie terrestre que continuamente monitorea a cada satélite analizando las señales emitidas por estos y a su vez, actualiza los datos de los elementos y mensajes de navegación, así como las correcciones de reloj de los satélites.

Las estaciones se ubican estratégicamente cercanas al plano ecuatorial y en todas se cuenta con receptores con relojes de muy alta precisión c)Segmento usuario Lo integran los receptores GPS que registran la señal emitida por los satélites para el cálculo de su posición tomando como base la velocidad de la luz y el tiempo de viaje de la señal, así se obtienen las pseudodistancias entre cada satélite y el receptor en un tiempo determinado, observando al menos cuatro satélites en tiempo común; el receptor calcula las coordenadas X, Y, Z y el tiempo.










PAN/ PERSONAL AREA NETWORK u (Red de Área Personal) 


Esta red es un conjunto de máquinas comunicadas entre sí con un mismo lenguaje y con un enlace guiado (cables) para compartir información recursos y servicios que tiene como máximo 8 terminales. u Características: u Es una red privada u No sobrepasan un área de cobertura de 10 mts. u Ventajas: u Por ser una o muy pocas terminales, su velocidad es más eficaz u No tienen muchos problemas en torno con el cableado ya que sus dimensiones son muy disminuidas u Una red de área personal (PAN) es una red de computadora utilizada para la comunicación entre los dispositivos de información de la computadora y diferentes tecnologías cerca de una persona. u PAN representa el concepto de redes centradas en las personas, y que les permiten a dichas personas comunicarse con sus dispositivos personales (ejemplo, PDAs, tableros electrónicos de navegación, agendas electrónicas, computadoras portátiles) para así hacer posible establecer una conexión inalámbrica con el mundo externo







LAN/ LOCAL AREA NETWORK 

Esta es un red muy parecida a la PAN solo que esta es un poco más grande, pero debido a sus limitadas dimensiones son instaladas en un ámbito pequeño, como una oficina o un edificio y que por lo mismo son rápidas. u Características: u Utiliza un medio de transmisión simple (cable coaxial, fibra óptica, etc.) u Su comunicación es privada u Utiliza tecnología broadcast u Tiene un alcance de 100 mts., pero puede llegar a más si se utilizan repetidores. u Ventajas: u Permite compartir bases de datos u Permite realizar un proceso distribuido u Ofrece un gran ahorro de tiempo (por utilizar tecnología broadcast) y dinero u Desventajas: u Si existe un solo canal de comunicación entre los nodos, al fallar una terminal, se cae la red consiguiente a esta. u Tiene riesgos de que haya colisión o caída de red por no haber restricción hacia la red (broadcast). u Wi-Fi u El Wi-Fi ofrece ancho de banda y un mayor alcance de Bluetooth, pero se usa principalmente para proporcionar acceso a una red de área local (LAN por sus siglas en inglés Local Area Network) o una red inalámbrica de área (WAN por su siglas en inglés Wireless Area Network). u Por lo tanto, aunque algunos asistentes personales digitales y otros dispositivos portátiles tienen capacidad Wi-Fi, el Wi-Fi no se considera generalmente como una competencia directa para Bluetooth en el entorno PAN.








RED MAN (Metropolitan Area Network) – 

Redes de area metropolitana La MAN es una red que abarca un área metropolitana, como, por ejemplo, una ciudad o una zona suburbana. Una MAN generalmente consta de una o más LAN dentro de un área geográfica común. Por lo tanto, una MAN permite que dos nodos remotos se comuniquen como si fueran parte de la misma red de área local. Por ejemplo, un banco con varias sucursales puede utilizar una MAN. Normalmente, se utiliza un proveedor de servicios para conectar dos o más sitios LAN utilizando líneas privadas de comunicación o servicios ópticos.










MAN pública y privada Una red de área metropolitana puede ser pública o privada. Un ejemplo de MAN privada sería un gran departamento o administración con edificios distribuidos por la ciudad, transportando todo el tráfico de voz y datos entre edificios por medio de su propia MAN y encaminando la información externa por medio de los operadores públicos. Los datos podrían ser transportados entre los diferentes edificios, bien en forma de paquetes o sobre canales de ancho de banda fijos. Aplicaciones de vídeo pueden enlazar los edificios para reuniones, simulaciones o colaboración de proyectos. Un ejemplo de MAN pública es la infraestructura que un operador de telecomunicaciones instala en una ciudad con el fin de ofrecer servicios de banda ancha a sus clientes localizados en esta área geográfica. Nodos de red Las redes de área ciudadana permiten ejecutar y superar los 600 nodos de acceso a la red, por lo que se hace muy eficaz para entornos públicos y privados con un gran número de puestos de trabajo. Las redes de área metropolitana permiten distancias entre nodos de acceso de varios kilómetros, dependiendo del tipo de cable. Estas distancias se consideran suficientes para conectar diferentes edificios en un área metropolitana o campus privado


WAN Son las siglas de WILD AREA NETWORK, que en español significa RED DE AREA AMPLIA. El termino WAN se da a las redes con un alcance amplio de 100 hasta 1,000 kilómetros de distancia permitiendo así, conectividad entre ciudades, países e incluso continentes. Funciona punto a punto casi siempre. Los ejemplos más conocidos de este tipo de redes son Rediris y obviamente el Internet. Cualquier red que no estén en un mismo edificio todos sus miembros, se le puede considerar red WAM. En pocas palabras, el objetivo de este tipo de redes, es conectar equipos a una larga distancia (ser una ampliación de la red LAN). La mayoría de las redes WAM son creadas por empresas para su uso privado o por proveedores de internet.

Ventajas:
 • No tiene limitantes en cuanto a distancias.
• Su capacidad de transmisión de información es cada vez mayor debido a los avances tecnológicos • Puede transmitir mediante enlaces satelitales
• Ofrece conectividad a cualquier parte del mundo Desventajas:
• Debido a la gran tranferencia de información, los equipos requieren una capacidad de memoria muy alta.
• Disminuye la velocidad de los equipos
 • riesgo de que el equipo se afecte de algún virus Tipos de redes WAN Conmutadas por Circuitos Conmutadas por Mensaje Conmutadas por Paquetes Redes Orientadas a Conexión

REFERENCIAS: EXPOSICIONES TICS