25 de febrero de 2015


Azar, incertidumbre y descubrimiento en tecnología.


Azar ----> fuerza oculta con la que los desarrolladores de tecnología han tenido que luchar.
  • Técnicas descubiertas por casualidad
  • Se le llama azar a la unidad entre la victoria y el objetivo tecnológico y se actualiza de manera creciente en el mundo contemporáneo.
Características

  1. Posee variables no controladas; combatientes, impredecibles, aleatorias y no lineales.
  2. Es ignorancia que influye dentro de la investigación tecnológica, ignorancia de la realidad circundante.



Incertidumbre

Cuando falta el conocimiento seguro y claro respecto del desenlace o consecuencias futuras de alguna acción o situación que puede derivar en riesgo cuando se aprecia la perspectiva de una contingencia con posibilidad de generar pérdidas o la proximidad de un daño.

Su objetivo es romper o cambiar el paradigma.
  • Da paso a lo desconocido y puede radicar en el éxito o fracaso.
Características
  1. Proceso humano
  2. No es parte de la realidad
  3. Motor de la investigación
  4. Surge de la falta de concordancia entre la realidad y la necesidad del investigador


Descubrimiento

Es el encontrar o indagar en algo que está oculto o que no es conocido. Es el resultado de la observación pero que en cierto momento se topará con una situación novedosa u original.

Tuvo auge en el S. XX como suceso histórico y cultural.

Características

  1. Puede surgir de la aplicación del método científico, hallazgo, los nueve pasos de la investigación tecnológica o bien puede ser consecuencia del azar.
  2.  Finalidad: Satisfacer las necesidades del hombre y torna a las sociedades como tecnologías.
  3. Causa: Existe la inquietud e intención de descubrir.
  4. Efecto: el descubrimiento.

Bibliografía
Exposición maestra Ivette Procuna Rojas






Ejemplos de innovación


Clever Pet

CleverPet, un juego para tu mascota nacido en la plataforma de financiación que encuentra su razón de ser en los fundamentos del condicionamiento por refuerzo.

Intención ----> que los perros estén entretenidos mientras sus dueños se encuentran fuera y para ello nada mejor que hacerles jugar.
*Se irán planteando al perro puzzles cada vez más complejos para la obtención de su ansiado bocado.


¿Quieres hacer feliz a tu perro?  
Clever pet te facilita que tu perro esté entretenido mientras no estás. Además lo puedes monitorear desde tu teléfono.

Te dejamos el link del video, para que conozcas mejor este innovador aparato: 
https://www.youtube.com/watch?v=fMQ6WuTcsLE


Referencias:
http://es.engadget.com/2014/05/06/cleverpet-juego-perros/




¿Qué es innovación?

Según Schumpter:

  1. Introducción en el mercado de un nuevo bien o servicio, el cual los consumidores no están aún formalizados.
  2. Introducción de un nuevo método de producción o metodología organizativa.
  3. Creación de una nueva fuente de suministro de materia prima o productos semielaborados.
  4. Apertura de un nuevo mercado en un país.
  5. Implantación de una nueva estructura en un mercado.

  • Acción o efecto de poner en funcionamiento una nueva práctica o idea. Se refiere al cambio de algún componente en un proceso determinado (modificación. reconstrucción, rediseño o reorganización) en busca de oportunidades de mejora a través de la posibilidad aún no llevada a la práctica.


Innovación tecnológica

Conjunto de actividades científicas, tecnológicas, financieras y comerciales que permiten:

  • Introducir nuevos o mejorados productos.
  • Introducir nuevos o mejorados servicios.
La innovación tecnológica es la que comprende los nuevos productos, procesos y cambios significativos, desde el punto de vista tecnológico, en productos y procesos.
 
La innovación rompe paradigmas.
Paradigma: conjunto de prácticas que definen una disciplina científica durante un periodo determinado de tiempo. También refiere a los valores o sistemas de pensamiento de una sociedad que ya está establecido.


Bibliografía:


Exposición maestra Ivette Procuna Rojas


Investigación Tecnológica   

Esta actividad se basa en la producción de conocimiento tecnológico validado. Requiere de una potencial actitud innovadora y capacidad intelectual de los investigadores involucrados en el proceso.

  • Requiere de 2 momentos:
  1. Investigación básica -----> "Surgimiento de la idea." Se basa en teorías, técnicas, tecnologías, etc. Elementos con combinaciones nuevas inexistentes, descubriendo nuevos conocimientos.
  2. Investigación aplicada -------> " Concreción material." Validación y aplicación de dichos conocimientos para el diseño o mejoramiento de un producto, proceso industrial. sistema, maquinaria o equipo. 

Necesidad social + posibilidades de desarrollo = investigación tecnológica

Hay 9 pasos de la investigación tecnológica:

  1. Identificación del problema
  2. Formulación del problema
  3. Identificación del campo específico
  4. Mercado potencial
  5. Determinación de objetivos
  6. Hipótesis
  7. Elaboración del método o teórico conceptual
  8. Realización de modelos físicos a escala y experimentos funcionales
  9. Resultados

Bibliografía

Exposición maestra Ivette Procuna Rojas

20 de febrero de 2015

Tic's: Origen, evolución y tendencias.

Origen: 


Lenguaje oral y escrito.
Pinturas rupestres, escritura, cuneiforme, pictogramas, jeroglíficos hasta el conjunto de símbolos con los que contamos hoy en día y que se denomina alfabeto.

Evolución:


  • Desde la antigüedad se manifestó la necesidad de transmitir información de forma rápida y confiable.
  • Mensajeros humanos
  • Relevos
  • Información óptica
  • Correo


Telégrafo:

Samuel F.B. Morse

En el año 1837 creó la versión alámbrica (por medio de electricidad)

En 1874 la versión inalámbrica.






Ondas de radio frecuencia:

    
     La radio frecuencia, en definitiva, es la parte del espectro electromagnético que abarca desde los 3 kilohercios hasta los 300 gigahercios


Estas frecuencias se utilizan para las comunicaciones militares, la navegación, los radares y la radiofonía AM y FM, por citar algunas posibilidades.








Teléfono:



Creador Alejandro Graham Bell en 1876





Tecnología:

Palabra de origen griego formada por tekne "arte, técnica u oficio" y logos "conjunto de saberes".
 Definición:
Conjunto de habilidades y conocimientos técnicos aplicadas al medio, para satisfacer las necesidades del entorno.

Información:


Tiene su origen en las palabras in y formare, es decir "instruir hacia adentro" 

Conjunto de Datos


Transmisibles, almacenables, coleccionables y reproducibles que se originand desde una fuente y llegan al destinatario por medio de un mensaje a través de un sistema de información.

Dato:


 A la época que comprende la última década del siglo xx hasta el 2010 se la denomina " SOCIEDAD DE LA INFORMCIÓN" O "REVOLUCIÓN ELECTRÓNICA" y del 2010 hasta nuestros dias se le denomina "SOCIEDAD DEL CONOCIMIENTO".
Referencias: Exposición Maestra Ivette Procuna Rojas, Universidad La Salle.






14 de febrero de 2015

¿Qué son las tecnologías de la información?

"Las tecnologías de la información son las que se aplican en la adquisición, procesamiento, almacenamiento y diseminación de información vocal, icónica, textual o numérica."
(Sáez Vacas, 1903)

"Se consideran tecnologías de la información a aquellas cuyo propósito es el manejo y tratamiento de la información, entendida esta como conjunto de datos, señales o conocimientos, registrados o transportados sobre soportes físicos de muy diversos tipos. "

(Valle, 1986)

Las tic's son el conjunto de tecnologías que permiten el acceso, producción, tratamiento y comunicación de información presentada en diferentes códigos: 



  • Texto
  • Imagen
  • Sonido 

Ventajas

  • Ayudan, operan y automatizan de forma eficiente cualquier proceso comunicativo y de negocios.
  • Generan nuevos mercados y crean nuevas industrias, aumentando las ventajas competitivas a partir de su implantación y uso.
  • Integra funciones internas como: ventas, finanzas, recursos humanos y manufactura.

Elementos de un sistema de información 

Resultado de imagen para hardware macHardware: conjunto de los componentes que conforman la parte material (física) de una computadora.

Software: refiere a los componentes lógicos (intangibles) de una computadora.


Resultado de imagen para software


Base de datos: entidad en la cual se pueden almacenar datos de manera estructurada, con la menor redundancia posible. Diferentes programas y diferentes usuarios deben poder utilizar estos datos. Por lo tanto, el concepto de base de datos generalmente está relacionado con el de red ya que se debe poder compartir esta información. 



Redes, networks:

Conjunto de ordenadores conectados entre sí a través de diversos métodos para compartir información y servicios. Se llama network o también red a aquellas series de ordenadores o dispositivos informáticos que se conectan por medio de: 

  • Cables
  • Ondas
  • Señales
  • Otros mecanismos
Esto tiene el propósito de transmitir datos entre sí, además de recursos y servicios, con el fin de  generar una experiencia de trabajo compartida, y ahorrar tiempo y dinero.




Internet,  por ejemplo, es una red, por medio de la cual ordenadores del mundo se 
conectan  a través de una tecnología que les permite intercambiar contenido valiéndose de 
sitios web y otros programas. Una Intranet, al contrario, es una red privada o interna que, 
si bien también utiliza la tecnología de Internet, se utiliza al interior de una empresa o 
grupo.



network

Referencias
www.sistemas-de-de-informacion.blogspot.mx
www.gsi.dit.upm.es
www.uv.es

13 de febrero de 2015

Un paseo por las Tic's


Queridos lectores

Bienvenidos al espacio de las Tic's, en este blog vas a encontrar datos interesantes sobre las tecnologías de la información. Así mismo veremos sus ventajas y los diferentes elementos, actividades.  Si eres un amante de la tecnología te encantará leer estas notas y si no, no te preocupes, cuando descubras lo interesante que son las Tic's y todas las innovaciones que hay en la actualidad, ¡Estamos seguras que te van a gustar!

Con cariño

Karla y Monse